虾米

中国单机游戏的血泪,版权意识的重要性

发布时间:2022/11/17 17:36:44   

中国的网络游戏其实很成功

从最早的现象级游戏-《传奇》-那个年代的无冕之王(为什么现在传奇的广告还很多,就是因为那代表了一代人的梦想与美好年华),到《梦幻西游》风靡一时,再到之后代理的一些国外(DNF、CF等)的网游到现在腾讯全资控股的《lol》、《王者荣耀以及代理的《天涯明月刀》和网易的《阴阳师》、《剑网3》等一系列网游。

可以说如今的现象级网游数不胜数,有大把玩家花费巨额金钱和时间为了获得在服务器中那种快感,在满足顾客的同时公司赚取大笔利润。

然而中国的单机游戏混的就有点惨不忍睹的意味了

刀剑封魔录

中国出过好单机吗?出过很多,我记忆中童年的单机游戏《刀剑封魔录》、《秦殇》、《三国赵云传》等等还有当时改编的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等等等等。可是三座大山压得他们喘不过气。

第一座大山-

小公司做不起自己的软件保护,基本上能被随意破解,国内著名的破解网站应该大家都知道“游xxx”“游xx”“3xx”,对于一些国内外大厂破解其实可以达到宣传和进一步扩大影响力的途径,并且有其他很多变现方法(广告、流量、人气、论坛、周边)。而实际上对于小公司和小的工作室而言破解百害而无一利,最终导致公司失去现金流再破产。当游戏者再有梦想,看到这个市场没有面包可以拿,终究还是会去到另一个能够养家糊口的行业进行工作。

零几年的时候不能说破解对错,那时候中国穷人遍地走(现在穷人也多只不过整体生活水平比以前真的好很多),路上车都没几辆,要让你拿出钱来买游戏是真的不现实的,直到我高中的时候愿意为版权和情怀买单的人才逐渐多了起来。

现在版权意识比以前强十倍,破解网站都禁止上传破解版国产单机了,然而我们发现在淘宝和其他稍微暗一点的地方还是很多,希望能给小游戏公司留条活路,进一步加强版权意识。

第二座大山-

大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。巨头公司想搞垮独立工作室和游戏公司不要太简单,或者简单收购版权,甚至换皮抄袭(不要对号入座),总让人觉得很难找到双赢的办法,既能保护游戏从业者的创造激情又能大家都赚钱。

现在很多现象级游戏变成巨头公司的专属产物了,至于独立工作室也几乎是昙花一现,巨头公司这种运营模式不能说不好,只是我觉得多少有点抹杀员工创意的意味(产品经理层层把关,严格控制)

第三座大山

技术不过关,质量不过关。靠情怀吃饭已经使屡见不鲜,单机游戏对画质、剧情、流畅度其实都比网游有更高的要求。但情怀是比技术、质量更好把控的东西。举个简单的例子情怀上投入1元产出元,质量上投入元产出元,多少有点追求快速变现的急躁心理。

从外部环境到游戏人自身的心态,单机游戏好比是一把绝世寒冰,只有不断磨练才能产出精品。对于像我一样的玩家都是希望国产单机精品越来越大,而随着我们工作后购买能力越来越强能够帮助成就游戏公司。对于我这种经济学学了好久的人来说希望中国产业百花齐放百家争鸣。



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