虾米

侠隐阁惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶

发布时间:2022/8/9 14:44:14   
白癜风能吃雪糕吗 http://news.39.net/bjzkhbzy/180201/6036742.html

作者:NGA-hjyx01

快速了解侠隐阁

侠隐阁是由大徐领衔的知名武侠游戏制作组河洛工作室制作发行的学院养成类武侠游戏。看起来制作组吸取了bug河洛群侠传的教训,发售的版本标上了EA阶段,而目前的游戏内容为第一学年(预计3学年)。

[发行时间]:古(90年以前)旧(90-00)近(00-10)现(10-19)新(20-)

本作于年5月1日发行于steam平台

[游戏类型]:武侠角色扮演养成回合制动漫风格

“风花雪月”式的侠客养成,但武侠的神髓得以保留

[游戏价格]:Fantasygirl伊甸之路骑马与砍杀霸主赛博朋克生化危机RE3

售价48元,在5月8日以前-10%43元

[性价比]:全款购入打折购入平平无奇能退就退白送也亏

尽管只有第一学年的游戏内容,但其质量对得起价格

[玩家群体]:儿童所有人休闲玩家硬核大佬挂逼

追求完美可能需要六宫格战斗和时间管理带师,但看看剧情正常通关的要求并不高

[配置需求]:土豆神州IBM外星人天河一号

从画面来看应该是没有什么配置要求的,但非常高配的电脑也会卡

[游戏性]:学徒助手工匠专家大师

无论是自身修炼、同门情谊或是战斗场次都可以提供不错的游戏乐趣

[难度]:俄罗斯方块刺客信条超级玛丽黑暗之魂只狼

熟悉了游戏套路以后无论是战斗或是养成部分的时间分配都没有太高的难度

[时长]:超短(1小时)短(1天)中等(1周)长(1月)无穷无尽

单周目通关在8小时左右,可以提供至少2周目相对不同的游戏体验

[剧情]:老滚6试玩版小时代神奇女侠蝙蝠侠冰与火之歌

对于侠道之争的点题有落俗套之处,但各个角色的剧情有精心编排,也较好的融合到了一起

[画面]:马赛克小鸡吃米图百鸟朝凤图富春山居图蒙娜丽莎

立绘还不错,其他设计画面的内容都在水准以下

[音乐]:鸡你太美青春修炼手册告白气球以父之名月光曲

音乐还可以,但几乎没有曲目变化[其他]多人游戏单人游戏持续更新社区支持创意工坊目前处于EA阶段,将持续更新后续的故事内容

侠隐阁玩法:劝君惜取少年时

侠隐阁的核心玩法是在限定的时间(1学年)内完成尽可能多的养成目标。

侠隐阁的故事中,江湖中有着一个摒弃门派之见、广收天下弟子的黄埔军校:侠隐阁,在这座以破除武林门户之见,作育少年英侠为宗旨的武侠书院中,你将接受形形色色师父们的教导,修习高深武艺,最终成为一代大侠。各门各派的弟子怀着各自的目的来到此处(不包括玩家,玩家只是一个会野球拳的小虾米),接受各位导师的指导,经历层层考核,最终争取到优异的成绩,没错,这就是创造侠隐阁相对于河洛之前几部作品的创新之处:玩家的角色将在学院制的环境下和各位小伙伴共同成长、增进友谊,无论最终踏入江湖之日是生死兄弟,抑或兵戈相见,毫无疑问这朝夕相处的几年时光是难以磨灭的记忆烙印。

人物相关

在游戏的开始可以捏人,男女各6个造型,我个人感觉女角色好一点,因为男角色也基本是那几个造型,感觉太过阴柔。

角色有力量、体魄、灵巧、意志四项属性,力量主要影响攻击力,体魄主要影响防血,灵巧小幅增加全属性+每点增加1点移动能力(标明点,实际为点),意志小幅加全属性+增加属性相克伤害。由于本作的战斗系统并不完善(可能因为只有第一学年,各种技能的附加效果数值影响较小的缘故),所以攻高血长是王道,相对而言灵巧意志的收益是不及力量体魄的。

虽然在一般走格子的SLG中,移动力都是王道属性,但本作中由于战场地形较为简单,以及双动能力仅存在于队友钟妹身上,所以并不能体现移动力的优势。

初始建立的角色四项属性都为10点,还有50点可以自由分配或者roll点,如果是立志于一周目打出神仙分数的朋友可以按着各高级武功心法的要求倒退各种属性的极限分配方式,一般来说随意分配即可,主要靠后天培养(从体验剧情的角度出发推荐初始平均加点)。

除了武功以外,还有特质作为初始属性存在,玩家可以选择在习武奇才(医术以外武功经验+15%)、心思缜密(-5%伤害,+5%命中,+5%闪避)、生财有道(打工金钱+50%)、呆若木鸡(招架+10%,闪避-5%)、四肢发达(基本功练习+20%,游艺-20%)、天煞孤星(除了自己所有人受伤+10%)中选择一项作为初始天赋。由于超额命中没有收益(心思缜密×)、金钱不能买越级装备价值有限(生财有道×)、招架只是减伤而不是完全格挡,且和反击没有挂钩(呆若木鸡×)、游艺是最终评分重要指标(四肢发达×)、重要任务强制组队,并没有独狼额外收益和玩法(天煞孤星×),所以基本上习武奇才就是收益最高的初始天赋了,当然来一个呆若木鸡主学医术坦起来也不是不可以。

二周目有2天赋点,可以选择天(官)赋(方)异(开)禀(挂):招架、反击、闪避、暴击+10%。

在初始人物的建立以后,接下来养成的主要目的就是不断的精进武功、培养性格特质、获取装备和道具,这些内容就涉及到了游戏的学院养成环节

学院养成

学院养成的内容可以概括为习武学艺、修身养性。

虽然读作学院养成,但除了操场授课环节和七夕四艺大会春夏冬试,大部分时间是在宿舍渡过的,如何安排好时间和精力资源,最大限度的提升属性、精进武功和培养与同学的人物关系是养成的主要目标。

时间是本作的首要资源,在12个月的学年中,每个月被分为月初、上旬、中旬、下旬、月末5个时间节点,每个节点有白天和晚上两次可以选择行动的机会。

精力则是本作的另一项重要资源,在经历充沛时(40%)进行修炼才能达到满效率,练功练武杂役都会消耗精力,而出游四艺休息则会回复精力,在不同的时间节点,精力消耗回复的事项会有不同的加成幅度,可以按这个节奏来安排,但也不必死板,比如虽然月中练武加成,但是只差一点经验练满,或者加成了也没法一次练满,就不必硬是卡在月中去练习。在没有加成的月初月末,则可以安排藏经阁读书和好友出游这样的活动。而在需要猛练的上中旬则需要提前把体力准备好。

练功速度除了上旬加成以外是固定的,推荐练意志为主,因为武功和心法加意志的相对少。

练武速度则受属性值的影响,属性值超过最低要求越多练的越快(其实只有1/2/3天练满的差别,一般3天练满就很亏了,所以不要好高骛远,上来就练高级武功或心法,堆高基础属性是王道)。

以固定事件和(多半有时限)为目标驱动,玩家需要更好的进行时间管理以尽可能的达成更多任务。固定事件(可以视作主线任务)会提出每个阶段的主要目标,玩家可以围绕这个目标来提升自身的属性武功人物关系,值得注意的是固定事件会消耗掉发生的时间节点,但授课不会。传书可以视作支线任务,多半会有属性需求(身体属性或者性格属性),那么根据传书任务的时间节点安排好属性的提升是非常关键的,由于游戏前中期目标非常多,往往无法兼顾,可以适当舍弃一些不奖励稀有道具(比如永久提升属性的药)的传书任务。

人物关系的培养是养成的另一个重要环节,本作的战斗都是以团队的方式进行,而队友的属性则完全取决于和你的关系(喵喵喵?),和队友每一阶关系的提升都会解锁其新的姿势技能或者提升其技能心法的等级。提升与队友关系的方式包括了平时的对话(情商)选项、送礼(不消耗时间)和出游(消耗半天),值得一提的是各个队友都有偏好的性格特质,与其关系更进一步都会有对应性格特质的属性需求,而该属性达到则可以开启该队友的任务(不限时,奖励一个特质)。性格特质提升最高效的方式是四艺,加上四艺大会也是游戏中的评分点,所以一般而言回复精力尽可能用四艺练习为佳。

队友关系的升阶必须用出游的方式(属性达不到要求的话会失败但不会消耗回合)

队友在每一个关系等级会有一个对应的任务(需要操作的那种,不是走剧情过场)

队友关系等级达到一定程度会触发队友主动求助任务,会消耗半天时间,要注意取舍。

战斗系统

0、注意战斗目标

有的战斗时削减敌人一定血量即可,有的是让你躲避,有的需要快速集火消灭杂兵。而部分战斗有全体存活的额外目标,根据战斗目标的差异合理的选择战斗策略是很重要的。

额外目标的完成会给与额外的奖励

1、无行动条的回合制

侠隐阁的战斗是在六宫格地图上对抗双方轮流行动的回合制战斗,六宫格地图想必大家都很熟悉(H3永恒经典),轮流行动无行动条的回合制下,很容易实现集火的秒杀,在侠隐阁的战斗中同样如此,大部分BOSS战斗应该适当的分散敌人然后去除杂兵,最后合击BOSS可以大幅降低难度。

2、侧击、属性克制、攻击范围与

转载请注明:http://www.aideyishus.com/lkzp/991.html

------分隔线----------------------------

热点文章

  • 没有热点文章

推荐文章

  • 没有推荐文章